Cocos2dx

スポンサーリンク
Blog

【第2回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(タイトル画面編) – Cocos2dx v4.X対応

はじめに お久しぶりです。 前回の記事の続きです。 https://frees.jp/2021/01/17/cocos2dxv4-part1/ 最近、ドラえもんのカードケースを買いました。 https://www.gucci.com/jp/ja/pr/women/womens-small-leather-goods/womens-folded-wallets/doraemon-x-gucci-card-case-p-6477882TWAG8580 品薄で手に入れるのに苦労しました..... 今回は、いよいよタイトル画面の実装になります。 完成図はこんな感じです。 始めていきましょう 背景 素材ダウンロード まずは、背景画像を入れましょう。 今回は、画面サイズ480×320で製作するため480×320ピクセルの画像を用意しました。 ダウンロードボタンからダウンロードしてください title_bgダウンロード リソースフォルダに保存 ダウンロードした、title_bg.pngをResourcesの中に保存します。 Visual Studioに追加 ソリューションエクスプローラー>Resources を右クリックして 追加>既存の項目をクリックします
対あり技術部(技術系)

【第1回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(HelloWorld編) – Cocos2dx v4.X対応

第1回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(HelloWorld編) – Cocos2dx v4.X対応 前回、環境構築編を書きました。下記のリンクから見られるます。 余談ですが、自分の自己紹介よりも内容がしっかり書かれているせいかゴーストライター疑惑がサークル内でささやかれたとか... https://frees.jp/2021/01/11/cocos2dxv4-par0/ 今回は、サンプルソースコードの中を読み解いていくことをします。 くそ雑魚説明ですが、勘弁してください。 [toc] ファイル構成 まず、Visual Studioのソリューションエクスプローラを見ます。 Resources Resources内にあるファイルはゲーム内で使う素材が格納してあります。 例えば、HelloWorld.pngはデモ画面の真ん中に出てきたやつです。 fontsフォルダは、 arial.ttf Marker Felt.ttf 上記二つのフォント素材が「.ttf」の形で格納してあります。 Source File SourceフォルダにはClassesフォルダとproj.win32フォルダで構成されています。 主にCocos2dxで扱っていくのは、Classesフォルダです。 新規でゲーム内の画面を追加していくのはClassesフォルダに追加します。 Classesフォルダは AppDelegate.cpp AppDelegate.h HelloWorldScene.cpp HelloWorldScense.h 現在は、4つのファイルで構成されています。 Scene ソースの説明の前に、Cocos2dxの重要な概念であるSceneについて説明します。
対あり技術部(技術系)

【第0回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(環境構築編) – Cocos2dx v4.X対応

今回は、Cocos2dx</a>というゲームエンジンを使用して、OXゲームを作っていきたいと思います。 今回は最新バージョンのv4.0, C++をメインに使用します。 「Cocos2d-x(ココスツーディーエックス)」は、2Dゲームに特化した、ゲームエンジンです。 公式ページ : https://www.cocos.com/en/cocos2dx
スポンサーリンク