BEEP様にて書籍を取り扱いいただきました!
dora
【Apple Silicon(M1チップ)対応】Visual Studio Codeインストール方法
Apple Silicon(M1チップ)に対応
We are happy to announce our first release of stable Apple Silicon builds this iteration. Users on Macs with M1 chips can now use VS Code without emulation with Rosetta, and will notice better performance and longer battery life when running VS Code. Thanks to the community for self-hosting with the Insiders build and reporting issues early in the iteration. The default download of VS Code for macOS is now a Universal build that runs natively on all Macs. On the Downloads page, you can find more links to architecture-specific builds for Intel or Apple Silicon, which are smaller downloads compared to the Universal package. Visual Studio Code February 2021
Learn what is new in the Visual Studio Code February 2021 Release (1.54) code.visualstudio.com
Version v1.54からApple Siliconネイティブに対応しました。ネイティブに対応することで動作が快適になり、パフォーマンスが向上します。
【Apple Silicon(M1チップ)対応】Braveブラウザインストール方法
Braveブラウザとは? 広告ブロックを標準で搭載しているブラウザです。 Webページを見ていると広告が出てきますがその広告を表示しないことが可能で、有害な広告をブロックしてくれます。 Chromeも使用しているChromiumをBraveブラウザは使用しているので、動作はChromeとはあまり変わりません。 M1 Mac 対応!! BraveブラウザはApple Silicon対応のため、M1 Macネイティブに動作が可能で、快適に動作します。 Braveダウンロード まずは、Braveブラウザをダウンロードしてみましょう。 https://brave.com/ja/download/ 上記のURLをクリックするとダウンロードページが開くので「今すぐダウンロードmacOS」をクリックしてください。 IntelチップかAppleチップを選択してくださいと聞かれるので「Appleチップ」をクリックしてください。 クリックするとダウンロードが始まります。 インストール ダウンロートしたファイルをクリックしてください。 上記のウィンドウが立ち上がるのでBrave BrowserをApplicationsにドラッグ&ドロップしましょう! 起動 Launchpadに登録されてることを確認して起動してみましょう! おわり Braveブラウザのインストール方法について説明でした
【第2回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(タイトル画面編) – Cocos2dx v4.X対応
はじめに お久しぶりです。 前回の記事の続きです。 https://frees.jp/2021/01/17/cocos2dxv4-part1/ 最近、ドラえもんのカードケースを買いました。 https://www.gucci.com/jp/ja/pr/women/womens-small-leather-goods/womens-folded-wallets/doraemon-x-gucci-card-case-p-6477882TWAG8580 品薄で手に入れるのに苦労しました..... 今回は、いよいよタイトル画面の実装になります。 完成図はこんな感じです。 始めていきましょう 背景 素材ダウンロード まずは、背景画像を入れましょう。 今回は、画面サイズ480×320で製作するため480×320ピクセルの画像を用意しました。 ダウンロードボタンからダウンロードしてください title_bgダウンロード リソースフォルダに保存 ダウンロードした、title_bg.pngをResourcesの中に保存します。 Visual Studioに追加 ソリューションエクスプローラー>Resources を右クリックして 追加>既存の項目をクリックします
【第1回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(HelloWorld編) – Cocos2dx v4.X対応
第1回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(HelloWorld編) – Cocos2dx v4.X対応 前回、環境構築編を書きました。下記のリンクから見られるます。 余談ですが、自分の自己紹介よりも内容がしっかり書かれているせいかゴーストライター疑惑がサークル内でささやかれたとか... https://frees.jp/2021/01/11/cocos2dxv4-par0/ 今回は、サンプルソースコードの中を読み解いていくことをします。 くそ雑魚説明ですが、勘弁してください。 [toc] ファイル構成 まず、Visual Studioのソリューションエクスプローラを見ます。 Resources Resources内にあるファイルはゲーム内で使う素材が格納してあります。 例えば、HelloWorld.pngはデモ画面の真ん中に出てきたやつです。 fontsフォルダは、 arial.ttf Marker Felt.ttf 上記二つのフォント素材が「.ttf」の形で格納してあります。 Source File SourceフォルダにはClassesフォルダとproj.win32フォルダで構成されています。 主にCocos2dxで扱っていくのは、Classesフォルダです。 新規でゲーム内の画面を追加していくのはClassesフォルダに追加します。 Classesフォルダは AppDelegate.cpp AppDelegate.h HelloWorldScene.cpp HelloWorldScense.h 現在は、4つのファイルで構成されています。 Scene ソースの説明の前に、Cocos2dxの重要な概念であるSceneについて説明します。
【第0回】Cocos2dxでマルバツゲームを作る(環境構築編) – Cocos2dx v4.X対応
今回は、Cocos2dx</a>というゲームエンジンを使用して、OXゲームを作っていきたいと思います。
今回は最新バージョンのv4.0, C++をメインに使用します。
「Cocos2d-x(ココスツーディーエックス)」は、2Dゲームに特化した、ゲームエンジンです。
公式ページ : https://www.cocos.com/en/cocos2dx
WordPressでRustやGoのシンタックスハイライトを表示する
お久しぶりです。doraです 概要 Wordpressにソースコードをきれいに乗っけるには、コードブロックを使用しますがRustやGoなどのなうでヤングなプログラミング言語には対応していない場合が多いです。 そこで、Wordpressのプラ...
第1回遠州弁講座
はじめまして、doraです。 私は、浜松市出身なので遠州弁がしゃべれます(多分) 地方から都会に出て、遠州弁が通じなかったり、何それとか言われたりと遠州弁はなかなか癖があるそうです。 そこで、遠州弁を広めるため遠州弁講座を開講いたします! ...
自己紹介
初めまして。プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 doraです 現在東京住みの独身男性です。 趣味はマクドナルドの期間限定商品を食べることです。 お互いを尊重していけるような素敵なパートナーと巡り合うことが理想です。
Golang
package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("HelloWorld") }